- 世界模型 → 空間智能 → 具身智能是一條清晰路徑,要實現具身智能無法跳過空間智能。
- 空間智能主流有兩條路線:空間生成(World Labs、群核、Meshy)與潛空間預測(JEPA、Dreamer)。
- 群核走「工程+產業」路線,模型緊貼物理世界,表徵上採 Mesh+3D 高斯混合,並已開源 SpatialLM / SpatialGen。
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群核科技登陸港股,成為「杭州六小龍」中首家完成 IPO 的企業。在《矽谷 101》(主持人陳茜)的專訪中,創始人黃曉煌把公司的未來押在了一個關鍵詞上——空間智能(Spatial Intelligence)。他的判斷很直接:「對我來說,沒有空間智能是不可能去實現 AGI 的。」
這篇文章不談股價,而是順著這場專訪,把三件事講清楚:空間智能到底是什麼、它和世界模型/具身智能的關係,以及群核為什麼選擇一條「緊貼物理世界」的技術與商業路線。
空間智能是什麼
「空間智能」這個概念其實和世界模型一樣,起源於認知科學。1983 年,教育心理學家霍華德·加德納(Howard Gardner)在《心智框架》(Frames of Mind)中提出多元智能理論,把空間智能列為人類核心智能之一。在他的框架裡,空間智能不是簡單的「方向感」,而是理解物理世界、建立空間認知、進行抽象視覺思維的底層能力。
在電腦科學領域,它的技術起點來自電腦視覺對三維空間的感知與理解:
- 2009 年 ImageNet 奠定了 AI 視覺辨識的基礎,但這一階段仍停留在二維層面,機器並不真正理解物體所處的空間關係。
- SLAM(同步定位與地圖構建) 讓機器在移動中同時完成定位與建圖,AI 不只知道「看到了什麼」,還開始知道「它在哪裡」。
- NeRF、生成式模型與世界模型 出現後,研究重點從「重建世界」走向「理解與預測世界」。
從模組上看,空間智能主要包含感知、表徵、推理、預測、行動五大部分。黃曉煌用一個很生活化的例子說明:你走進一個房間環顧一圈,大腦會快速對這個空間形成概念——某個物體離你多遠、你能不能穿過去、每塊物體的相對位置與是什麼東西。接下來無論你要往哪走、要不要去拿水杯,腦海裡都能馬上反應。這個「快速空間重建+推理」的過程,就是空間智能。
它和世界模型、具身智能的關係
這三個詞常被混用,但黃曉煌用「開門」這個動作把它們區分得很清楚:
- 世界模型像「大腦」:在腦中構建一張關於世界如何運行的內部地圖,理解因果、預測接下來會發生什麼,甚至先在內部「跑一遍」。對應到開門,就是你在走過去的過程中,有人在旁邊走動或有物體在移動,你要預測並避開。
- 空間智能負責把世界模型的抽象理解落到三維物理空間:知道「這裡是門,門上一定有把手,要開就得去操作把手」。它連接視覺感知、物理規律與動作決策。
- 具身智能是當 AI 真正有了「身體」(機器人、自動駕駛):把感知、推理、規劃、控制整合成閉環,控制肢體走到門前、轉動把手、推門進去。
graph LR
A["世界模型<br/>腦中理解與預測世界"] --> B["空間智能<br/>三維建模 / 感知與場景理解"]
B --> C["具身智能<br/>進入並作用於真實世界"]
換句話說,這是一條清晰的路徑:從在「腦海中」理解世界,到在空間中三維建模,再到真正進入並作用於這個世界。要實現具身智能,無法跳過空間智能。
業界的兩條路線
目前空間智能主要有兩條技術路線。
空間生成
不少研究者認為,要實現空間智能得先「生成空間」——AI 必須先擁有一個夠真實、可互動的 3D 世界,才能在裡面反覆試錯、學習物理規律,再遷移到現實。代表者是李飛飛的 World Labs,也包括群核科技、Meshy AI 等。
空間的生成方式又分三種,並且越來越常被融合使用:
- 重建式:用雷射掃描儀、深度相機、無人機攝影測量等從現實採集資料,再還原三維結構。上限取決於輸入資料的品質。
- 推斷式:當輸入不足(例如只有一張照片或稀疏視角)時,AI 根據已有線索推理補全「看不見」的部分。隨著大模型能力提升,這是當前最活躍的方向之一。
- 生成式:借助擴散模型、大型重建模型(LRM)等,讓 AI 直接從海量資料中學習三維世界規律,使用者輸入文字、圖片或草圖就能生成 3D 資產與場景。
以 World Labs 為例,它常被歸為生成式,但目標不只是生成 3D 內容,而是構建具備空間理解能力的世界模型——同時要處理深度估計、視角一致性、幾何約束,讓生成結果不只是「看起來像」,在空間結構上也成立。
潛空間預測
另一派研究者認為,很多需要空間智能的場景並不一定要做精緻的 3D 重建,直接在潛空間(latent space)裡壓縮感知、輸出動作就夠了。這類潛空間預測模型把複雜環境資訊壓進高維潛空間,學的是環境動態的統計規律、物體間的距離方位與因果聯繫,有點像人類的「直覺」,能實現更低延遲、更強泛化的即時互動。代表是 Yann LeCun 的 JEPA 架構,以及 DeepMind 的 Dreamer 系列。
它的代價是缺乏幾何層面的可解釋性:預測出錯時很難從空間角度定位問題,也難以人工干預除錯;在需要精細空間記憶的長時空任務上,也更容易丟失關鍵細節。因此從商業落地角度,空間生成路線目前是更穩健的選擇。
空間如何被表示:群核的 Mesh+3D 高斯混合
無論用哪種方式生成,空間最終都要被「表示」出來。主流路徑各有取捨,黃曉煌也分享了群核一路試過來的經驗:
| 表徵方式 | 特點 | 群核的評價 |
|---|---|---|
| 點雲(Point cloud) | 離散點集 | 試過,但能表徵的資訊太少 |
| Mesh | 加上面與邊的連接,編輯方便 | 是三維世界的抽象,不是真實的,欠缺太多資訊 |
| NeRF | 隱式神經表示,畫質好 | 速度太慢,且每個場景要單獨訓練 |
| 3D 高斯潑濺 | 顯式高斯橢球+神經渲染,快又清晰 | 視覺效果完美,但互動方面有缺陷 |
群核最早用 Mesh,後來發現它表達物理世界資訊不足,於是轉用 3D 高斯,但 3D 高斯在互動上有缺陷。所以現在實際採用的是 Mesh + 3D 高斯混合 的方式來表達物理世界——一個負責互動與結構,一個負責視覺真實。
World Labs 與群核:兩種商業路線
兩家公司路線差異明顯。
World Labs 偏學術+前沿驅動,從基礎模型出發建立空間智能的基座,目標是打造通用的 3D 世界。其商業化速度很快:透過核心模型 Marble 與全新的 World API,已和波士頓動力、Figure 等機器人廠商合作,提供具備物理一致性的訓練環境;和 Autodesk 合作把空間生成能力植入建築與工業設計流程;並把 World API 接入 NVIDIA 的 Isaa
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