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2026 年 4 月,群核科技(Manycore Tech)在香港交易所上市,成為「杭州六小龍」(深度求索、宇樹科技、群核科技等一批杭州 AI 新創)中首個完成 IPO 的公司,首日漲幅 171.65%,市值超過 300 億港元。對不熟悉這家公司的工程師來說,它的核心產品是酷家乐(Kujiale)——一個讓裝潢設計師用雲端 3D 工具做室內設計的平台。但 IPO 時它講的故事是「空間智能」(Spatial Intelligence)。這篇拆解空間智能的技術含義,以及為什麼一家做家裝設計軟體的公司,在 AI 時代能說這個故事。

TL;DR

空間智能是讓 AI 系統能夠理解、建模、推理三維物理空間的能力集合。群核科技的入場角度:它有 15 年積累的結構化室內 3D 空間資料,這些資料是訓練具身 AI(Embodied AI)、機器人導航、AR/VR 應用的稀缺資源。

是什麼

「空間智能」這個詞在學術和產業界都沒有統一定義,但通常涵蓋以下幾個能力維度:

場景理解(Scene Understanding):從 2D 影像或 3D 點雲中識別物件、理解空間關係(這個沙發在那張桌子左邊,距離約 1.2 米)。

空間推理(Spatial Reasoning):在三維空間中進行邏輯推理,例如「如果把椅子移到這裡,走道還夠寬嗎?」

3D 重建(3D Reconstruction):從相機影像、LiDAR 掃描或平面圖重建完整 3D 場景模型。

導航與路徑規劃(Navigation & Path Planning):在已知或未知 3D 環境中規劃可行路徑(機器人、自動駕駛、AR 疊加)。

群核科技的 SpatialVerse 平台主要聚焦在前兩個維度,並把建構好的結構化 3D 場景提供給外部開發者用 API 取用。

為什麼重要

理解為什麼「空間資料」在 2024-2026 年突然變得重要,需要理解具身 AI 的技術瓶頸。

GPT-4 等 LLM 的訓練資料主要是文字和 2D 圖片。這讓它們在語言理解、程式碼生成、圖片描述上表現出色,但它們對「三維世界的物理關係」幾乎是盲的。你可以問 GPT-4「桌子上放了杯子,杯子旁邊是書,如果我傾斜桌子會怎樣?」它可以推理,但它沒有真正的空間直覺。

具身 AI(能夠在物理空間移動和操作物件的 AI Agent,例如機器人)需要的不只是語言理解,而是三維空間的感知與推理。這需要大量的 3D 空間訓練資料——而這類資料非常稀缺。

群核科技聲稱擁有超過 7,000 萬個結構化室內空間的 3D 模型資料庫,這些是由裝潢設計師用酷家乐實際建立的真實場景,有準確的物件位置、尺寸、材質資訊。這是訓練具身 AI 的高品質資料來源。

怎麼運作

群核科技的空間智能技術路線可以分成三層:

graph TB
  subgraph "資料層"
    D1["酷家乐平台\n7000萬+ 室內 3D 場景"]
    D2["用戶設計行為資料"]
  end

  subgraph "模型層"
    M1["場景理解模型\n物件識別 + 空間關係"]
    M2["生成式 3D 模型\n自動佈局建議"]
    M3["空間問答模型\n自然語言 → 空間查詢"]
  end

  subgraph "應用層"
    A1["SpatialVerse API\n開放給外部開發者"]
    A2["具身 AI 訓練場景"]
    A3["AR/VR 場景生成"]
    A4["酷家乐 AI 設計助手"]
  end

  D1 --> M1
  D1 --> M2
  D2 --> M3
  M1 --> A1
  M2 --> A4
  M1 --> A2
  M1 --> A3

Aholo 平台(2025 年發布)是群核科技把這些能力對外開放的介面,提供 API 和 SDK,讓外部開發者可以把結構化 3D 空間資料用在自己的應用裡。

跟傳統 AI 的差別

傳統電腦視覺 AI(例如目標偵測 YOLO、圖像分類 ResNet)處理的是 2D 影像的像素層面問題:「這張圖裡有沒有貓?」

空間智能追求的是更高層次的理解:「這個房間的沙發擺放是否符合人體工學?如果要從門口走到廚房,最短路徑是什麼?這個空間能不能讓輪椅通行?」

這需要從 2D 影像重建 3D 幾何、理解物件之間的語意關係(不只是「這是沙發」,而是「這是功能性休息區域」),以及具備物理常識推理。

創始人背景與技術路線選擇

黃曉煌本科就讀浙江大學竺可楨學院,之後在伊利諾大學香檳分校拿到電腦科學碩士,2010-2011 年在 NVIDIA 做過 CUDA 開發工程師。2011 年創立群核科技,最初切入點是把 AutoCAD 等桌面設計工具搬到雲端,降低裝潢設計師的使用門檻。

這個看起來很傳統的 SaaS 路線,十五年後成了空間 AI 的資料飛輪:設計師越用,3D 場景資料越多;資料越多,AI 輔助設計越精準;設計越精準,設計師越願意用。

財務狀況與 IPO

根據招股說明書,群核科技 2024 年營收 7.55 億人民幣,2025 年上半年 3.99 億人民幣(年增 9.4%)。公司尚未盈利,但虧損幅度在縮窄。市場給出高估值的邏輯是「空間智能 + 具身 AI 資料」的稀缺性故事。

2026 年 4 月上市,首日漲幅 171.65%,讓原本質疑其 SaaS 盈利能力的投資人,改用 AI 基礎設施公司的框架來定價。

小結

群核科技的案例說明一個在 AI 時代值得觀察的模式:傳統垂直 SaaS 公司若在特定領域積累了大量結構化資料,在 LLM 和具身 AI 需要特定領域訓練資料的當下,可能具備比純 AI 新創更難複製的護城河。空間智能這個技術方向是否能成為 AI 下一個主戰場,取決於機器人和 AR/VR 的硬體普及速度。

參考資料

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